eSport SchulmeisterschaftSchüler spielen für Bildung – der verantwortungsvolle Umgang mit digitalen Medien wie Computerspielen steht an oberster Stelle der eSport Schulmeisterschaft. Teamfähigkeit, Kreativität, Kommunikation und das Verstehen von Computerspielen als Sportart sind bei der eSport Schulmeisterschaft gefordert. Durch erfolgreiches Spielen können die Schüler das Lernklima an ihrer Schule verbessern. In der sechsten Saison der eSport Schulmeisterschaft finden für den Teamwettbewerb Vorausscheidungen online und offline in den Disziplinen TrackMania Nations Forever, League of Legends und Haxball statt. Die Schüler stellen maximal fünf Teams eigenständig zusammen und wählen den Team-Captain. Neben dem Teamwettbewerb existieren noch 3 Einzelwettbewerbe in FIFA, Starcraft II und Need for Speed. Um die Schüler einer Schule zuzuordnen, wird eine Schulbescheinigung verlangt. In der letzten Saison meldeten sich 67 Teams aus 62 Schulen mit über 400 Spielern an. Sie kämpften mehrere Wochen um den Einzug zum großen Offline-Finale in Chemnitz. Die eSport Schulmeisterschaft begann im zweiten Halbjahr 2007. Das Offline-Finale der ersten Saison fand in Nordrhein-Westfalen statt, das Finale der zweiten am 12. und 13. Juli 2008 in Amorbach (Bayern). Im April 2009 fanden die Finalspiele im Rahmen der Kinder Kult Messe in Erfurt statt. Erneut auf der Kinderkult fand auch das Finale de eSport Schulemeisterschaft 2010 statt. Die Betreiber sind Turtle Entertainment, europäischer Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport) und der Deutsche SPIELEmuseum e.V..
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Deutschland
In der sechsten Saison der eSport Schulmeisterschaft finden für den Teamwettbewerb Vorausscheidungen online und offline in den Disziplinen TrackMania Nations Forever, League of Legends und Haxball statt. Die Schüler stellen maximal fünf Teams eigenständig zusammen und wählen den Team-Captain. Neben dem Teamwettbewerb existieren noch 3 Einzelwettbewerbe in FIFA, Starcraft II und Need for Speed. Um die Schüler einer Schule zuzuordnen, wird eine Schulbescheinigung verlangt. In der letzten Saison meldeten sich 67 Teams aus 62 Schulen mit über 400 Spielern an. Sie kämpften mehrere Wochen um den Einzug zum großen Offline-Finale in Chemnitz.






