Rules
Saison 2 Finale Amorbach 2008
Quicklinks
1.2.
Finalspiele*
1.2.1.
Teamwettbewerb*
1.2.2.
Einzelwertung*
1.3.
Schulbescheinigung*
1.3.1.
Teamwettbewerb*
1.3.2.
Einzelwertung*
1.5.
Pressearbeit*
1.6.
Betreuungslehrer*
1.7.
Die Disziplinen*
1.7.1.
Teamwettbewerb*
1.7.2.
Einzelwertungen*
1.9.
Allgemeine Regeln*
1.10.
Spieltage und Verschiebungen*
1.11.
Lineup*
2.1.1.
Spielmodus und Strecken*
2.1.2.
Serverwahl und Einstellungen*
2.1.3.
Screenshotpflicht*
2.2.
Haxball - 3on3*
2.2.1.
Spiel*
2.2.2.
Screenshots*
2.2.3.
Nicknamepflicht*
2.2.4.
Match Modus*
2.2.5.
Matchsettings*
2.2.6.
Verbindungsabbruch*
2.3.
League of Legends - 3on3*
2.3.1.
Details*
2.3.2.
Servereinstellungen*
3.1.
Starcraft II*
3.1.1.
Teilnahmebedingungen*
3.1.2.
Spielmodus*
3.1.3.
Mappool*
3.2.
FIFA 12*
3.2.1.
Das Spiel*
3.2.2.
Teilnahmebedingungen*
3.2.3.
Settings & Spielmodus*
3.3.1.
Das Spiel*
3.3.2.
Teilnahmebedingungen*
3.3.3.
Online-Einstellungen*
3.3.4.
Ausnahmeregelung*
3.3.5.
Matchmedia*
3.3.6.
Maps*
* This rule is game or leaguespecific. All other rules apply to all other leagues, too.
1.
Allgemeines (Gültig für eSM #6)
Die eSport Schulmeisterschaft ist ein Turnier an dem jeder offizielle Schüler teilnehmen darf. Der Teilnehmer muss mindestens zwölf bis maximal 25 Jahre alt sein. Sollte ein Spieler während der Saison zwölf Jahre alt werden, so darf dieser mit Abschluss des zwölften Lebensjahres in das Team eintreten. Spieler dürfen nur an dem Einzelwettbewerb teilnehmen, wenn sie mit Ende der Anmeldephase das 12. Lebensjahr abgeschlossen haben. Scheidet ein Spieler während der Saison aus der Schule aus bzw. vollzieht er einen Schulwechsel, so muss der Veranstalter umgehend über den Wechsel informiert werden. Je nach Sachlage kann der Veranstalter diesen Spieler vom weiteren Spielbetrieb ausschließen.
1.1.
Anzahl der Teilnehmer pro Schule
1.1.1.
Teamwettbewerb: Anzahl der Teams pro Schule
Pro Schule dürfen maximal fünf Teams angemeldet werden, welche je aus mindestens fünf bis maximal 20 Spielern bestehen dürfen. Im Grunde darf ein Spieler in allen Disziplinen für sein Team / seine Schule antreten. An einem Spieltag finden viele Spiele parallel statt, daher muss der Spieler eine Überschneidung der Spielzeiten vermeiden. Das Line-Up für die Spiele muss zu Beginn der Saison angegeben werden, hier besteht jedoch die Möglichkeit die Spieler in den verschiedenen Disziplinen zu wechseln. Ein Spieler darf nicht in mehreren Schulteams spielen. Spieler, die am Teamwettbewerb teilnehmen, dürfen gleichzeitig auch am Einzelwettbewerb teilnehmen.
Neben den Schülern sind darüberhinaus auch Lehrer als Teilnehmer am Teamwettbewerb zugelassen. Pro Team dürfen maximal zwei Lehrer an den Start gehen.
Neben den Schülern sind darüberhinaus auch Lehrer als Teilnehmer am Teamwettbewerb zugelassen. Pro Team dürfen maximal zwei Lehrer an den Start gehen.
1.1.2.
Einzelwertung: Anzahl der Spieler pro Schule
In der Einzelwertung dürfen maximal drei Spieler pro Disziplin und Schule am Einzelwettbewerb teilnehmen. Ein Spieler darf jedoch in allen drei Disziplinen gleichzeitig antreten. Auch eine parallele Teilnahme am Teamwettbewerb ist erlaubt. Lehrer hingegen sind von einer Teilnahme an der Einzelwertung ausgeschlossen.
1.2.
Finalspiele
1.2.1.
Teamwettbewerb
Es wird angestrebt die besten vier Mannschaften nach Ablauf der Playoff-Phase zu einem offline Finale einzuladen. Termin und Ort stehen noch nicht fest. Im Falle eines offline Finales erhalten die Mannschaften eine pauschale Fahrtkostenerstattung von 100 Euro und jeder Spieler eine kostenlose Übernachtungsmöglichkeit. Die Mannschaftsstärke beim offline Finale wird auf maximal sieben Spieler begrenzt.
1.2.2.
Einzelwertung
Die beiden besten Spieler einer jeden Disziplin werden zu einem Offline-Finale eingeladen. Ort und Datum werden noch bekannt gegeben. Jeder Spieler erhält eine Fahrtkostenerstattung von 50 Euro. Da das Finale an einem Tag gespielt wird, erhalten die Finalisten keine Übernachtung gestellt.
1.3.
Schulbescheinigung
1.3.1.
Teamwettbewerb
Der Teamcaptain ist für die Richtigkeit des Teameintrags auf dem Internetauftritt www.schulmeisterschaft.de verantwortlich. Er versichert auch, dass die angemeldeten Spieler auch tatsächlich Schüler an der Schule sind. Der Veranstalter behält sich Stichproben vor. Bei falscher Angabe droht der gesamten Mannschaft der Ausschluss vom aktuellen Spielbetrieb. Lediglich der Teamcaptain ist verpflichtet eine Schulbescheinigung beim Veranstalter einzureichen. Diese kann entweder via Post oder als eingescanntes Dokument via Mail eingeschickt werden. Für die Finals behält sich der Veranstalter vor von allen Spielern eine Schulbescheinigung einzufordern.
1.3.2.
Einzelwertung
Ab dem Halbfinale sind die Schulbescheinigungen Pflicht. Davor behalten wir uns Stichproben und Turnierausschlüsse vor. Um teilzunehmen müsst ihr also Schüler sein.
Email:
info@schulmeisterschaft.de
Anschrift:
Turtle Entertainment GmbH
z.H. Adrian Weiß
Siegburger Str. 189
50679 Köln
Germany
Email:
info@schulmeisterschaft.de
Anschrift:
Turtle Entertainment GmbH
z.H. Adrian Weiß
Siegburger Str. 189
50679 Köln
Germany
1.4.
Kontaktdaten. Team- und Einzelwertung
Der Teamcaptain muss seine Kontaktdaten in seinem Profil hinterlassen. Dies kann entweder eine ICQ, Skype oder MSN Adresse sein. Emailadresse und Handynummer müssen bei Anmeldung ebenfalls dem Veranstalter bekanntgegeben werden. Hierzu reicht eine Email an info@schulmeisterschaft.de mit Link zum Profil und Angabe der Handynummer. Darüber hinaus sollte jeder Teamcaptain einen IRC Client auf seinem PC installiert haben. Solltet ihr noch keinen Client haben, so findet ihr auf http://www.mirc.de einen deutschsprachigen und leicht zu bedienenden IRC Client. Der offizielle IRC Channel für Turniere der Schulmeisterschaft ist #schulmeisterschaft .
Desweiteren ist ein Team verpflichtet einen Link zu ihrer Schulhomepage auf dem Profil zu führen.
Teilnehmer an Einzelwertungen müssen ebenfalls die oben beschriebenen Kontaktdaten hinterlegen.
Desweiteren ist ein Team verpflichtet einen Link zu ihrer Schulhomepage auf dem Profil zu führen.
Teilnehmer an Einzelwertungen müssen ebenfalls die oben beschriebenen Kontaktdaten hinterlegen.
1.5.
Pressearbeit
Der Veranstalter behält sich das Recht vor, die Teilnahme der Schulteams und der Spieler an der Einzelwertung an der neuen Saison für die lokale Presse aufzuarbeiten. Dazu kontaktiert der Veranstalter die einzelnen Teamcaptains und spricht mit ihnen die Details ab. Ohne Zustimmung der Teilnehmer werden keine Kontaktdaten an Dritte weitergegeben.
1.6.
Betreuungslehrer
Es wird empfohlen, dass jedes Schulteam einen Lehrer an seiner Schule zur Betreuung gewinnt. Dieser muss nicht zwingend an der Organisation mitwirken, kann aber das Lehrerkollegium über aktuelle Entwicklungen informieren und die Aufsicht bei schulinternen Mannschaftstreffen übernehmen.
1.7.
Die Disziplinen
1.7.1.
Teamwettbewerb
League of Legends 3on3
TrackMania Nations Forever 3on3
Haxball 3on3
TrackMania Nations Forever 3on3
Haxball 3on3
1.7.2.
Einzelwertungen
Starcraft 2 1on1
Need for Speed: Hot Pursuit 1on1
FIFA 12 1on1
Need for Speed: Hot Pursuit 1on1
FIFA 12 1on1
1.8.
FIFA 12 oder NFS: HP Freiversion
Der Veranstalter unterstützt die angemeldeten Spieler der beiden Einzeldisziplinen mit je einer PC-Version von FIFA 12 oder NFS:HP. Dazu muss der Teamcaptain eine Anfrage an info@schulmeisterschaft.de richten. Darin muss neben der Schule und dem Teamlink auch ein Betreuungslehrer samt Postanschrift der Schule genannt werden. Die Anzahl der FIFA12- und NFS-Versionen ist auf 30 Stück beschränkt. Der Veranstalter behält sich vor, den Lehrer im Vorfeld zu kontaktieren. Pro Schule wird erst einmal nur eines der Spiele entsandt.
1.9.
Allgemeine Regeln
Soweit nicht anders aufgeführt gilt das Regelwerk der Electronic Sports League. Um den problemlosen Turnierablauf zu gewährleisten, kann dies in Sonderfällen durch die Ligaleitung geändert werden. In diesem Regelwerk ist oftmals nicht jeder Sonderfall aufgeführt, sollte es zu Problemfällen kommen, hilft das Regelwerk der jeweiligen ESL Sektion weiter.
Die Verwendung von Cheats, Hacks und anderen illegalen Zusatzprogrammen ist generell untersagt und führt bei Überführung zum sofortigen Ausschluss aus dem Turnier.
Des weiteren behält sich die Ligaleitung vor, einzelne Spieler die in der Vergangenheit oder während des Turniers wegen bestimmter Vergehen auffällig geworden sind, ebenfalls vom Turnier auszuschließen.
Die Verwendung von Cheats, Hacks und anderen illegalen Zusatzprogrammen ist generell untersagt und führt bei Überführung zum sofortigen Ausschluss aus dem Turnier.
Des weiteren behält sich die Ligaleitung vor, einzelne Spieler die in der Vergangenheit oder während des Turniers wegen bestimmter Vergehen auffällig geworden sind, ebenfalls vom Turnier auszuschließen.
1.10.
Spieltage und Verschiebungen
In der Gruppenphase wird es 2 verschiedene Defaultspieltagstermine geben.
- Sonntags 19-21 Uhr oder
- Mittwochs 15.30-17.30 Uhr
Die Teams können selbst bestimmen an welchem dieser Termine sie immer Zeit haben und sich für diesen anmelden.
An diesen Terminen muss jedes Match ausgetragen werden. Bei einer Meldung bis 7 Tage vorher, z.B. wenn Ferien sind oder eine Exkursion o.ä. kann ein Match verschoben werden. Dafür muss ein Protest eingelegt werden.
Andere Formen um Anspruch auf Austragung des Matches existieren nicht. Also sorgt immer dafür Ersatzspieler bereit zu haben falls ein Spieler ausfällt!
- Sonntags 19-21 Uhr oder
- Mittwochs 15.30-17.30 Uhr
Die Teams können selbst bestimmen an welchem dieser Termine sie immer Zeit haben und sich für diesen anmelden.
An diesen Terminen muss jedes Match ausgetragen werden. Bei einer Meldung bis 7 Tage vorher, z.B. wenn Ferien sind oder eine Exkursion o.ä. kann ein Match verschoben werden. Dafür muss ein Protest eingelegt werden.
Andere Formen um Anspruch auf Austragung des Matches existieren nicht. Also sorgt immer dafür Ersatzspieler bereit zu haben falls ein Spieler ausfällt!
1.11.
Lineup
Das bekanntgeben eines Lineups ist bis direkt zum Matchbeginn möglich. Die Pflichttermine sind einzuhalten.
2.
Teamwettbewerb - Spezifische Regeln
2.1.
TrackMania Nations Forever - 3on3
2.1.1.
Spielmodus und Strecken
Der Spielmodus wird im Best of 3 dargestellt. Wer zuerst 2 Strecken gewinnt, hat die Disziplin gewonnen.
Beide Teams wählen je eine Strecke aus und die 3. Strecke wird durch abwechselndes rauswerfen entschieden.
Strecken:
C04 Nadeo
D-5
The Coolest
Teknition
Mini 59
Mini 63
Mini 64
For the love of Dirt
New World
Download:
http://www.eslgfx.net/media/de/tmnf/sm/Schulmeisterschaft_2012.zip
Nach dem Download sind die Maps in den folgenden Ordner zu entpacken:
"C:/Dokumente und Einstellungen/*USERNAME*/Eigene Dateien /TrackMania/Tracks/Challenges"
Tutorial zum Servererstellen und Serverjoinen
*folgt*
Beide Teams wählen je eine Strecke aus und die 3. Strecke wird durch abwechselndes rauswerfen entschieden.
Strecken:
C04 Nadeo
D-5
The Coolest
Teknition
Mini 59
Mini 63
Mini 64
For the love of Dirt
New World
Download:
http://www.eslgfx.net/media/de/tmnf/sm/Schulmeisterschaft_2012.zip
Nach dem Download sind die Maps in den folgenden Ordner zu entpacken:
"C:/Dokumente und Einstellungen/*USERNAME*/Eigene Dateien /TrackMania/Tracks/Challenges"
Tutorial zum Servererstellen und Serverjoinen
*folgt*
2.1.2.
Serverwahl und Einstellungen
Jedes Spiel muss passwortgeschützt von einem der beiden Teams geöffnet werden. In der Regel übernimmt das das Team mit der besseren Internetverbindung. Sollten sich die Spieler nicht einigen können, wird jede Strecke abwechselnd gehostet.
FAQ: Eine FAQ zum erstellen und joinen eines Servers seit der Freezonereform, folgt in Kürze.
Spielname: beliebig (wir empfehlen: "Schulmeisterschaft team1 vs. team2")
Max. Spieler: 6
Comment: beliebig
Ranglisten-Limit min: 0.0
Ranglisten-Limit max: unlimitiert
Spielmodus: Team
Punktelimit: 7
Passwort: beliebig
Chat Zeit: 00:10.00
Strecken Download: an
Alternative Regeln: an
Zuschauer-Passwort: beliebig (wir empfehlen eins zu wählen)
Abstimmungsgrenze: 51%
Abstimmungs- Timeout: 1:00
Opponent cars details: low
Schiedsrichter zulassen: aus
Gegnerautos einblenden: aus
Finish Timeout: 1
Ein Spieler gewinnt eine Strecke, wenn er 7 Punkte erreicht hat, also in 7 Fahrten als Team mehr Punkte erreicht hat als sein Gegner.
Aufstellen(Respawn) ist erlaubt.
FAQ: Eine FAQ zum erstellen und joinen eines Servers seit der Freezonereform, folgt in Kürze.
Spielname: beliebig (wir empfehlen: "Schulmeisterschaft team1 vs. team2")
Max. Spieler: 6
Comment: beliebig
Ranglisten-Limit min: 0.0
Ranglisten-Limit max: unlimitiert
Spielmodus: Team
Punktelimit: 7
Passwort: beliebig
Chat Zeit: 00:10.00
Strecken Download: an
Alternative Regeln: an
Zuschauer-Passwort: beliebig (wir empfehlen eins zu wählen)
Abstimmungsgrenze: 51%
Abstimmungs- Timeout: 1:00
Opponent cars details: low
Schiedsrichter zulassen: aus
Gegnerautos einblenden: aus
Finish Timeout: 1
Ein Spieler gewinnt eine Strecke, wenn er 7 Punkte erreicht hat, also in 7 Fahrten als Team mehr Punkte erreicht hat als sein Gegner.
Aufstellen(Respawn) ist erlaubt.
2.1.3.
Screenshotpflicht
Beide Teams müssen Screenshots vom Endergebnis anfertigen. Diese müssen nach dem Spiel den Matchdetails hinzugefügt werden.
2.1.5.
Servererstellung und Beitreten *Tutorial*
Seit Ende 2010 ist es nichtmehr möglich mit der kostenlosen TMNF Version allen Servern beizutreten. Sofern also einer von euch 6 Spielern mit TMNF spielt müsst ihr zwangsläufig auf diesem Wege den Server erstellen und zumindest der Spieler mit der kostenlosen Version auch auf diesem Wege beitreten.
Ihr könnt keinen im Spiel selbst erstellten Server nutzen, sondern müsst einen Dedicated Server nutzen. Am Ende braucht ihr von diesem den Serverlogin, da ihr mit diesem den Server zu den Favoriten hinzufügen könnt und von dort aus dem Server beitreten.
Nicht jeder besitzt natürlich einen Server, doch es gibt kostenlose Abhilfe: Auf http://trackmaniaserver.org/ könnt ihr euch für 2 Stunden vollkommen kostenlos einen TMNF Server leihen.
- Der Server:
1. Registrieren
2. Server bestellen
3. Nach ca. 15 Minuten ist der Server einstellbereit, d.h. dann Serversettings und Strecken einstellen
4. Addfavouritelink herausfinden tmtp://#addfavourite=serverlogin (bei Trackmaniaserver.org oft derartig: tmtp://#addfavourite=stb1 )
- Dem Server Beitreten:
5. Den letztgenannten Link oder die Serverbeitrittsseite die ihr per Mail von Trackmaniaserver.org erhaltet, an alle 6 Spieler schicken. Mit diesem wird der Server den Favoriten unter „Onlinespiel → Favoriten“ hinzugefügt und nun funktioniert das Server beitreten, wenn ihr dort auf den Server klickt.
Ihr könnt keinen im Spiel selbst erstellten Server nutzen, sondern müsst einen Dedicated Server nutzen. Am Ende braucht ihr von diesem den Serverlogin, da ihr mit diesem den Server zu den Favoriten hinzufügen könnt und von dort aus dem Server beitreten.
Nicht jeder besitzt natürlich einen Server, doch es gibt kostenlose Abhilfe: Auf http://trackmaniaserver.org/ könnt ihr euch für 2 Stunden vollkommen kostenlos einen TMNF Server leihen.
- Der Server:
1. Registrieren
2. Server bestellen
3. Nach ca. 15 Minuten ist der Server einstellbereit, d.h. dann Serversettings und Strecken einstellen
4. Addfavouritelink herausfinden tmtp://#addfavourite=serverlogin (bei Trackmaniaserver.org oft derartig: tmtp://#addfavourite=stb1 )
- Dem Server Beitreten:
5. Den letztgenannten Link oder die Serverbeitrittsseite die ihr per Mail von Trackmaniaserver.org erhaltet, an alle 6 Spieler schicken. Mit diesem wird der Server den Favoriten unter „Onlinespiel → Favoriten“ hinzugefügt und nun funktioniert das Server beitreten, wenn ihr dort auf den Server klickt.
2.2.
Haxball - 3on3
2.2.1.
Spiel
Haxball wird mit der aktuellen Version von http://www.haxball.com/ gespielt.
2.2.2.
Screenshots
Es muss zu jeder Runde ein Rundenscreenshot mit Schulmeisterschafts-Uhr hochgeladen werden, ggf. ein Settings Screenshot. Für die Screenshots sind beide Parteien verantwortlich.
Sollte es euch nicht möglich per "Druck-Taste" Screenshots zu erstellen, ist ein Zusatz-Tool zu nutzen. Wir empfehlen Fraps oder ESL Wire zum Erstellen der Screenshots.
Sollte es euch nicht möglich per "Druck-Taste" Screenshots zu erstellen, ist ein Zusatz-Tool zu nutzen. Wir empfehlen Fraps oder ESL Wire zum Erstellen der Screenshots.
2.2.3.
Nicknamepflicht
Jeder Spieler muss in einem Schulmeisterschaftsmatch den gleichen Namen zu tragen, der in seinem Playersheet eingetragen ist ist. Protest- oder Supporttickets von einem Spieler, der gegen diese Regel verstoßen hat sind nicht zulässig. Wird ein Admin wegen abweichender Nicknames in seiner Arbeit behindert, so kann er Strafpunkte dafür vergeben. Sollte ein User mit einem anderen, als den als aktiv eingetragenen Nickname ein Match bestreiten, so hat dies Strafpunkte und ggf. eine Matchlöschung zur Folge.
2.2.4.
Match Modus
Best-of-three (Bo3)
Es werden drei Runden gespielt. Es ist nicht erlaubt, einen anderen Modus zu spielen.
Mögliche Ergebnisse: 2:0, 2:1, 0:2
Es werden drei Runden gespielt. Es ist nicht erlaubt, einen anderen Modus zu spielen.
Mögliche Ergebnisse: 2:0, 2:1, 0:2
2.2.5.
Matchsettings
Scorelimit: 0
Timelimit: 5 Minuten
Haxball Nickname: ESL Nickname
Stadium: BIG
Overtime: aktiv
Sollte es nach 5 Minuten unentschieden stehen aktiviert sich die Overtime und das Team mit das dass nächste Tor schießt gewinnt die Runde.
Timelimit: 5 Minuten
Haxball Nickname: ESL Nickname
Stadium: BIG
Overtime: aktiv
Sollte es nach 5 Minuten unentschieden stehen aktiviert sich die Overtime und das Team mit das dass nächste Tor schießt gewinnt die Runde.
2.2.6.
Verbindungsabbruch
Jeder Spieler der Teams ist für seine Internetconnection, seine Hard- und Software selbst verantwortlich. Sollte bei einem Spieler die Verbindung, aus welchem Grund auch immer, während des Spiels (also innerhalb der Runde) abbrechen, so wird die Runde mit einem Ergebnis von 5:0 für den Gegner gewertet, oder aber weitergespielt, unabhängig vom zuvor erspielten Zwischenstand.
2.3.
League of Legends - 3on3
2.3.1.
Details
Match Modus: 3on3
Spielmodus: Best of One (bo1) - eine Map
Banmodus:1-1-1-1 (Jedes Team bannt 2 Champions)
Wer beginnt mit dem bannen? Das im Match vorne stehende Team beginnt mit den Banns.
Champions Wahl Modus:
Jedes Team wählt die champions vor Matchbeginn in der in der Prematchlobby. Die Teams wählen abwechselnd 1-1-1-1-1-1. Ein Champion darf 2mal gewählt werden.
Wer beginnt mit der Heldenwahl? Das im Match hintenstehende Team beginnt mit der Championswahl.
Spielmodus: Best of One (bo1) - eine Map
Banmodus:1-1-1-1 (Jedes Team bannt 2 Champions)
Wer beginnt mit dem bannen? Das im Match vorne stehende Team beginnt mit den Banns.
Champions Wahl Modus:
Jedes Team wählt die champions vor Matchbeginn in der in der Prematchlobby. Die Teams wählen abwechselnd 1-1-1-1-1-1. Ein Champion darf 2mal gewählt werden.
Wer beginnt mit der Heldenwahl? Das im Match hintenstehende Team beginnt mit der Championswahl.
2.3.2.
Servereinstellungen
Server:
Client and Server Europe (www.lol-europe.com)
Map Settings:
Map : Twisted Treeline (3on3 Map)
Season : Winter or Summer
Teamsize : 3
Pickmode : Open Pick
Client and Server Europe (www.lol-europe.com)
Map Settings:
Map : Twisted Treeline (3on3 Map)
Season : Winter or Summer
Teamsize : 3
Pickmode : Open Pick
3.
Einzelwertungen - Spielspezifische Regeln
3.1.
Starcraft II
3.1.1.
Teilnahmebedingungen
- Schule aus Profil erkenntlich, dafür muss nur eine der 3 Bedingungen erfüllt sein. a) Homepagelink im Profil, b) Homepagelink in der Beschreibung, c) Mitglied in einem Team des Onlinewettbewerbs
- ab Halbfinale müssen ALLE Schulbescheinigungen vorgelegt werden. Davor behalten wir uns Stichproben und Turnierausschluss vor.
- Im Profil unter Gameaccounts eingetragener SCII Battlenetaccount sein.
- ab Halbfinale müssen ALLE Schulbescheinigungen vorgelegt werden. Davor behalten wir uns Stichproben und Turnierausschluss vor.
- Im Profil unter Gameaccounts eingetragener SCII Battlenetaccount sein.
3.1.2.
Spielmodus
Kategorie: Nahkampf
Match Modus: 1on1
Spieltempo: schneller
Spiel Modus: Best of Three (Bo3)
Mapwahl: Entweder einigen sich die Teilnehmer auf die erste Map oder wählen Random. Danach darf jeweils der Verlierer die nächste Map wählen.
Match Modus: 1on1
Spieltempo: schneller
Spiel Modus: Best of Three (Bo3)
Mapwahl: Entweder einigen sich die Teilnehmer auf die erste Map oder wählen Random. Danach darf jeweils der Verlierer die nächste Map wählen.
3.1.3.
Mappool
ESL GSL Terminus SE, ESL Nerazim Crypt, ESL Shakuras Plateau
ESL TPW Odyssey, ESL Taldarim Altar, ESL iCCup Sanshorn Mists AE, GSL BelShir Beach,
GSL Crossfire SE, iCCup Antiga Shipyard TE
ESL TPW Odyssey, ESL Taldarim Altar, ESL iCCup Sanshorn Mists AE, GSL BelShir Beach,
GSL Crossfire SE, iCCup Antiga Shipyard TE
3.2.
FIFA 12
3.2.1.
Das Spiel
FIFA 12 ist leider kostenpflichtig. Jede Schule kann aber ein Spiel kostenlos zugesandt bekommen. Also lest einfach in dieser News, ganz unten nach, wie ihr eine kostenlose Version erhalten könnt.
3.2.2.
Teilnahmebedingungen
- Schule aus Profil erkenntlich, dafür muss nur eine der 3 Bedingungen erfüllt sein. a) Homepagelink im Profil, b) Homepagelink in der Beschreibung, c) Mitglied in einem Team des Onlinewettbewerbs
- ab Halbfinale müssen ALLE Schulbescheinigungen vorgelegt werden. Davor behalten wir uns Stichproben und Turnierausschluss vor.
- Im Profil unter Gameaccounts eingetragener Fifa 12 EA-ID.
- ab Halbfinale müssen ALLE Schulbescheinigungen vorgelegt werden. Davor behalten wir uns Stichproben und Turnierausschluss vor.
- Im Profil unter Gameaccounts eingetragener Fifa 12 EA-ID.
3.2.3.
Settings & Spielmodus
Spieltyp: Nicht Rangliste
Private Sizuung: Ja
Teamlevel: Alle
Halbzeitlänge: 6 Minuten
Steuerung: Beliebig
Spielgeschwindigkeit: Normal
Es wird Best of Three (Bo3) gespielt. Wer zuerst 2 Matches gewonnen hat, gewinnt das Spiel.
Private Sizuung: Ja
Teamlevel: Alle
Halbzeitlänge: 6 Minuten
Steuerung: Beliebig
Spielgeschwindigkeit: Normal
Es wird Best of Three (Bo3) gespielt. Wer zuerst 2 Matches gewonnen hat, gewinnt das Spiel.
3.3.
Need for Speed: Hot Pursuit
3.3.1.
Das Spiel
NFS: HP ist leider kostenpflichtig. Jede Schule kann aber ein Spiel kostenlos zugesandt bekommen. Also lest einfach in dieser News, ganz unten nach, wie ihr eine kostenlose Version erhalten könnt.
3.3.2.
Teilnahmebedingungen
- Schule aus Profil erkenntlich, dafür muss nur eine der 3 Bedingungen erfüllt sein. a) Homepagelink im Profil, b) Homepagelink in der Beschreibung, c) Mitglied in einem Team des Onlinewettbewerbs
- ab Halbfinale müssen ALLE Schulbescheinigungen vorgelegt werden. Davor behalten wir uns Stichproben und Turnierausschluss vor.
- Im Profil unter Gameaccounts eingetragener Hot Pursuit Online Nickname.
- ab Halbfinale müssen ALLE Schulbescheinigungen vorgelegt werden. Davor behalten wir uns Stichproben und Turnierausschluss vor.
- Im Profil unter Gameaccounts eingetragener Hot Pursuit Online Nickname.
3.3.3.
Online-Einstellungen
Spielart: Freundesspiel
Spielmodus: Rennen
Serie: Super
Spielmodus: Rennen
Serie: Super
3.3.4.
Ausnahmeregelung
Wenn sich beide Spieler einig sind, dann können auch andere Serien gewählt werden.
3.3.5.
Matchmedia
Es sind zu jedem gespielten Match Screenshots von allen Rennergebnissen hochzuladen, auf denen jeweils die Namen der Spieler und ihre Zeiten zu sehen sind.
Die Screenshots können zum Beispiel so aussehen.
Die Screenshots können zum Beispiel so aussehen.
3.3.6.
Maps
Grand Ocean Coast - Roadsters Reborn
Grand Ocean Coast - Future Perfect
Coral Bay - Slide Show
Oakmont Valley - Coast To Coast
Memorial Valley - No Substitute
Boulder Desert - Shock And Awe
Big Timber Forest - First Offence
Fox Lair Pass - Extreme Truth
Eagle Crest - Summit Assault
Es wird Bo3 gefahren:
Die ersten 2 Strecken werden von beiden Teilnehmern gewählt, die letzte im Eliminationsverfahren im Wechsel bestimmt.
Grand Ocean Coast - Future Perfect
Coral Bay - Slide Show
Oakmont Valley - Coast To Coast
Memorial Valley - No Substitute
Boulder Desert - Shock And Awe
Big Timber Forest - First Offence
Fox Lair Pass - Extreme Truth
Eagle Crest - Summit Assault
Es wird Bo3 gefahren:
Die ersten 2 Strecken werden von beiden Teilnehmern gewählt, die letzte im Eliminationsverfahren im Wechsel bestimmt.
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